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登録日:2012/05/11(金) 23 15 24 更新日:2023/12/23 Sat 00 50 15 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM SFC カプコン ゲーム スピンオフ スーパーファミコン デモンズブレイゾン デモンズブレイゾン 魔界村紋章編 ナムカプ レッドアリーマー 紋章 魔界村 恐怖せよ・・・ 今 伝説の悪魔が蘇る 『デモンズブレイゾン 魔界村紋章編』とは、1994年に発売されたSFC用アクションゲーム。 魔界村のスピンオフ作品であるレッドアリーマーシリーズの現時点での最終作であり、前二作とは繋がりは無いものの、魔界村正史においても最も古い時代に当たる位置付けの作品。 CM (レッドアリーマーが振り向き、ファイアーを放つと一度目のタイトルロゴが現れる) (グランドアリーマーがタックルで迫り、岩を破壊した瞬間にゲーム画面での姿に繋がる) (アエリアルアリーマーが飛行しながら迫り、ハリケーンを放つとフライヤー戦に切り替わる) Demon's Blazon 魔界村 紋章編 スーパーファミコンで新発売! レッドアリーマーの各形態は重厚なタッチで描かれており、視聴者を襲うような臨場感溢れるカメラワークも見所。 従来のシリーズ同様ライフ制であり、勿論ホバリング・ヘルクライム(壁張り付き)も引き継いでいる。 本来ウイングレベルが最高でないと時間制限があったホバリングが最初から無制限になっている。 最大の特徴は紋章の力「ブレイゾンパワー」による形態変化で、 場面に応じてこれを使い分ける事で攻略を容易にしていける。 SFCでも比較的後発の作品と言うこともあり、非常に丁寧なグラフィックに加え、 魔界村シリーズを通して最もダークな雰囲気からコアなファンも多い。 NAMCO×CAPCOMのレッドアリーマー・ジョーカー(初出は超魔界村R)は本作の赤き魔物と同一人物であり、本作のファンを驚かせた。 仲間にしたかった…と言う声も少なくない。 因みにスキルとして幾つか紋章を持ってる。捨てたんじゃなかったのか。 本作のみの設定ではあるが、ヴァンパイアシリーズの魔界の過去編でもあるようで、本作の有馬さんが紋章を捨てた後に力を得た者達が三大貴族であり、その後の魔界の姿が魔界村だったとのこと。 ……本人的には余り喜ばしい変化では無かったようであるが。 ●ストーリー(OPより) かつて この世に二つの世界あり 一つは 光に包まれし 人界 一つは 闇に覆われし 魔界 ある時 魔界に六つの石 魔天より降る その石に刻まれし紋章 火・地・気・水・時・天 大いなる力を秘む 魔界に住む魔物共 紋章の力を求め 激しく争う 戦 果ても無く広がり 魔界 大いに荒廃す その時 魔界に火の如き 赤き魔物 現れ 地・気・水・時の紋章持つ魔物共を悉く倒し 魔界の争い 鎮めり 赤き魔物 更に強敵を求め ついに天の紋章を持つ 魔竜に挑む その激しき戦い 魔天をも揺るがす 永きに渡る戦いの末 魔竜を倒せども 赤き魔物もまた 深き傷を負い 魔界へ戻らんとす が… 「我が名はファランクス 赤き魔物を倒した者である 無敵の魔物となった今 魔天を砕いて人界に行き 新たな魔界としよう」 ●赤き魔物・レッドアリーマー 嘗ての紋章戦争にて、次々と紋章の所有者を倒し勝利者となった赤き体色の魔物。 最後に、当時の天の紋章の所有者にして魔界最強を謳われていた魔竜ソムロに挑み、これにも勝利するも、深手を負った所をじっと機会を窺っていたファランクスに襲撃され、全ての紋章を奪われた挙句、永きに渡って封印されていた。 更に、魔界の支配者となったファランクスに流布された「魔界を荒廃させた張本人」という濡れ衣のオマケ付き。 この為、前二作では魔界の勇者として愛されていた有馬さんとは違い、本作の有馬さんは魔物達から恐れられてしまっている。 封印から千年後……火の紋章の欠片を与えられ見世物として腐竜と化したソムロと戦わされるが、これに乗じて脱走。 紋章の奪還とファランクスへの復讐に奔走するのだが……。 ゲーム中基本形態であり、固有アクションは頭突き。造形物を破壊したりするのに使用。 ●火の紋章の魔力 ※全てレッドアリーマーⅡ及びFC版準拠。 ファイアー 火を放つ魔力。威力1。連射が利かない上判定も小さいが序盤はこれで我慢するしかない。 また、蝋燭に火を点すことが出来る。 バスター 破壊能力を持つ魔力。威力1だが判定が大きく、2連射出来るので便利。硬い相手でも正面から貫ける等、有効な敵も多い。 トルネード 足場となる竜巻を放つ魔力。2連射可。殺傷力は無いが幽霊タイプの雑魚のみ有効。気の紋章のせいで存在意義が…。 クロー トゲの壁に当たるとと張り付き、ヘルクライムが可能。威力1、2連射可。気の紋章のせいで(ry ダークファイアー 竜形の黒い炎を放つ。威力3。ファイアーの上位互換。 過去2作では最強の攻撃力を持つ魔力だったが今回は時の紋章の(ryこっちは蝋燭に火を点けられるんだぞ舐めんな! ●紋章の力(ブレイゾンパワー) 本作の最大の特徴。大きく姿・能力が変化する。 地の紋章:グランドアリーマー 筋骨隆々の形態で、タックルで一部の障害物を破壊可能。また、タックル中にジャンプすれば飛距離が伸びる。 飛行能力は失うがヘルクライム可。 CMでもタックルで迫ってくるアニメーションで記憶に残ってる人も多いはず。 魔力はトレマー。地上発射時は地を這う滑走弾だが射程は短い。威力2。貫通効果あり。 空中・ヘルクライム時に放つと滑走弾にならず、短射程弾になり威力も半分に落ちる。 気の紋章:アエリアルアリーマー 翼竜の様な姿で高い飛行能力を持つ。強風の影響を受けず、上昇能力も持つ。ヘルクライム不可。 Gアリーマー同様CMにも登場。 魔力はハリケーン。威力2・判定大きめで扱いやすい。 水の紋章:タイダルアリーマー アルマ以外から手に入る唯一の紋章。 水中特化形態で、水中でのダメージが無い他、自在に潜行も可能。ホバリング・ヘルクライム共に不可。 使い所はステージ3で金稼ぎかステージ5くらい。 魔力はストリーム。水中では威力2+着弾時広範囲に破壊効果。地上では特性上減衰する。 時の紋章:レジェンドアリーマー レッドアリーマー(火の紋章)の上位互換といえる形態で、防御力倍化・魔力は威力5+破壊効果のダークフレア。ダークファイアーは犠牲になったのだ…。フレアじゃ蝋燭に火は点けられないけどな! 固有アクションも火の紋章と同じ頭突き。ちなみに、紋章戦争の時に赤き魔物と呼ばれていた時には、この姿だったらしい。 攻略を早めると中盤位で取得可能であり、取ってしまうと通常の攻略が飛躍的に楽になる。 実際、ボスに合わせた弱点を突くよりもLアリーマーの高火力 高耐久で押しきることが攻略本で推奨されていた程。 タリスマンアーマーとファングとの相性もいいので、プレイスタイルに合わせて選びたい。 天の紋章:ダイナストアリーマー ゲーム中使用不能。天の紋章はファランクスが使用するのみ。頭部がAアリーマーに似ている。 魔力はプラズマ・ブラスト。チャージ能力はこれに由来。 無の紋章:アルティメイトアリーマー 全ての紋章の力を持つ究極の紋章。見た目は紫のLアリーマー。使用できるのは真ファランクスルートのゲームクリア後。 魔力はイレイズ・ゲイル。威力5+破壊効果。チャージすることで貫通能力を付加する。 ●アイテム クリアソウル 最大ライフ+1。基本的にボスが落とすが、オブジェクト等に隠れたりしている。あと鬼難易度のパゴーの遊技場LV3。 また、入手するとその場で全回復。 ベラム これに呪文を書き記すことによって魔法を発動させる。 …使い勝手は微妙。マンドレイクに金使った方が良い気がする。 ポット 魔法薬を入れてその場でライフ回復したり、ステージ離脱が可能。 ぶっちゃけ、全回復のマンドレイクの為だけあればいい。 タリスマン 特殊能力を付加する装飾品。 クラウン:金のドロップ率アップ。 スカル:ソウル(回復アイテム)ドロップ率アップ。 アーマー:防御力2倍。時か無の紋章の場合4倍になる。便利だが出番が遅い。 ファング:魔力の威力2倍。強力だが更に出番が遅い。 ハンド:魔力の発射回数+1。多少無理すれば入手時期が早い上非常に使い勝手が良い。 ●登場キャラ 魔将アルマ ファランクスの側近。鳥のような翼を持ち、計3度戦う悪魔。現「地」「気」「時」の紋章の保有者。 紋章戦争以後に出生し、魔天破壊後の人間狩りや反乱軍の鎮圧で功績を挙げ、紋章を譲り受ける。 赤き魔物とは比較されていた様で、その為か復活したアリーマーをライバル視している。 白き王ファランクス かつて深手を負った赤き悪魔を襲撃し、全ての紋章を奪った挙句濡れ衣を着せた張本人。 人界と魔界の境界線である魔天を砕き、両世界の融合を行い人間を滅ぼした。 赤き魔物を復活させた目的は紋章を集めさせ、究極の「無の紋章」を手にする為。 本作のED分岐は、どのタイミングでファランクスを打倒するかにより変化し、それに合わせて三段階の変身を見せる。 ●ステージ ※ステージ1・7・8を除きA・B面と分かれており、それぞれボスや取得アイテムも違う。 また、ファランクスとは戦う時期やアイテムの取得状況によってエンディングが変化する。 ステージ0 闘技場。ソムロ戦のみで、以後来ることはない。 ステージ1 闘技場の先の祭壇地帯。その先には断崖が待ち受けている。 ステージ2 悪魔達の街。A面は墓場で、屍の山が築き上げられている。B面は納骨堂。ここでバスター入手。 ステージ3 森林地帯。頭突きで破壊できる壁がB面の洞穴の入り口になっている。後半は放火され、天井に接触するとダメージ。 わざと死ぬことで途中でも鎮火することが可能。 ボス撃破か負けてリトライすると天井そのものが消える。トルネードはここで入手。 洞穴では水が上下するようになっている。Tアリーマーで無くても進行可能。 ステージ4 塔内部はトラップが多い。塔を抜けると強風地帯の櫓。ここでクローを入手。 ボス戦手前の竜巻がB面主塔の入り口。アルマとの2戦目。倒せば気の紋章を入手。 ステージ5 この辺りから敵の攻撃が痛くなる。神殿はある程度進むとボスが追いかけてくる。最深部で倒すと水の紋章入手。 TアリーマーでB面の水中神殿を探索出来る。 ステージ6 氷河地帯。ダークファイアーが入手出来るが時の紋章取得後の方が楽。 B面の宮殿最深部でアルマとの最終戦。倒すと時の紋章を入手。 ステージ7 ファランクスの居城。ルート次第では5・6面を飛ばしてくることも可能。この場合道中は無くなる。 ファランクスとは2連戦。条件を満たすと真の決戦になる。 無の紋章取得後ネタバレ。 ステージ8 ●人界に潜む闇の魔物 元々は人界の存在らしいが詳細は不明。 一説によれば、滅ぼされた人類全ての怨念の集合体。 アクションゲーム屈指の絶望的な強さで有名。2種の形態を持ち、それぞれ攻撃方法や弱点属性が変わる。 マンドレイク5個でも辛い。 特に、第2形態は切り札とも思える無の紋章の威力が半減してしまう嫌らしさ。 尚、有用なのは第1形態がバスター、無の紋章、第2形態がAアリーマーである。 おめでとう。 これで貴様は私を追記・修正したわけだ…。 抜け殻のな! 遂に 遂に手に入れたぞ。 項目立てにして快楽の力 冥殿のアナルを! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダイナストアリーマーってどこで確認できるんだ?没データ? -- 名無しさん (2013-12-13 11 37 45) 結局闇の魔物倒せなかったなぁ -- 名無しさん (2014-08-31 06 50 33) 隠しボスの凶悪さはsfcのソフトでも随一 -- 名無しさん (2015-09-08 11 55 29) 紋章をはじめアイテムの変更をもっとテキパキできればなお面白くなった。いちいちメニュー開かないとつけかえできないから「上昇で位置を調整してからバスター連射」みたいな操作がしたい時はイライラさせられる -- 名無しさん (2019-12-18 23 11 15) 久々にステージ2A面やるとベルスが超強い…普通に画面端まで迫るのにジャンプの最大の高さでホバリングしないと飛び越せないし、たまにカマ振り上げるせいでホバリングしてても避けれないしその上ダメージ2だしで序盤にしてはかなりえげつないよね -- 名無しさん (2020-06-11 21 42 26) ↑オワタ式か何かで闇の魔物の第2形態は避けに集中攻略見て感動して、スーファミの携帯互換機も買ったし自分でもやってみようと思ったら正にカマ野郎で死ぬ死ぬ。…ガキの頃はGアリーマーで突破してた筈だがどうやってたんだか……。 -- 名無しさん (2020-12-02 14 37 34) 闇の魔物が人間の怨念の集合体という話はここでしか聞いた事が無いが、だとしたらロストワールドの名無しの超戦士と同質の存在なんだな。まだ一縷の希望を持って天帝を倒しに向かう者と、滅ぼされた人界で何をするでも無くただ存在し続けるだけとなった者と、こんなにも末路が違うとは……。 -- 名無しさん (2021-03-05 16 58 32) 名前 コメント
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red(赤/英語) + eye(目/英語) 参考 レッド・アイ レッド・アイとは、ビールベースのカクテル。 ピルスナースタイルのビールにトマトジュースを加えたもので、赤色が特徴。 やや大きめの細長いグラスで出されることが多い。スライスしたレモンが添えられていることもある。 ( レッド・アイ - Wikipedia ) FIM-43 FIM-43 レッドアイ(英 Redeye)は、ジェネラル・ダイナミクスが開発した個人携行地対空ミサイル・システムである。 レッドアイは、目標の追跡に赤外線ホーミングを使用する。 レッドアイ IIを見越して1969年9月の生産終了までにおよそ85,000発が製造されたが、 レッドアイ IIは実現せず、後継のFIM-92 スティンガーに移行した。 スティンガーの配備が開始されたため、レッドアイは1982年から1995年の長期にわたって徐々に退役した。 ( FIM-43 (ミサイル) - Wikipedia ) タグ:英語 スティンガー モンスターファーム(PS) モンスターファーム2
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セイクリッドアーマー 特殊金属『ゲアリング鋼』を機動兵器用の追加装甲として加工したもの。 追加装甲と一口に言っても、その容貌は中世の騎士が着用した 全身鎧(フルプレートアーマー)に類する、非常に大掛かりな代物である。 また、セイクリッドレイズの膨大な出力から、独立した動力機関があるものと思われ、 セイクリッドアーマーそのものが超兵器たりえる能力を持つと考えられる。 ゲアリング鋼の特性から、多少の物理衝撃なら無効化する程の高い剛性を持ち、 被弾時にゲアリング鋼が輝きを増す事から、『白銀のドレス』とも呼ばれる。 現在はヴィクトワール用の物のみが確認されているが、 同じくゲアリング鋼の装甲を持つガイゼクス・アーベルトも 独立したセイクリッドアーマーと言って差し支えは無いだろう。 関連項目 セイクリッドレイズ ガイゼクス・アーベルト
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第06話~10話 第06話~10話第06話 「クロノアヒーローズ」 第07話 「“反逆者“と呼ばれた男」 第08話 「VAMPIRE」 第09話 「我は拳を極めし者なり」 第10話 「地獄の沙汰も銭しだい」 第06話 「クロノアヒーローズ」 勝利条件:敵の全滅 / 敗北条件:クロノア ガンツが戦闘不能味方援軍(1)到着後、敗北条件に「有栖零児 小牟が戦闘不能」が追加される クロノア ガンツ離脱後、敗北条件から「クロノア ガンツが戦闘不能」が外される フローチャート 戦闘開始 ↓ (敵を1体倒す、または敵味方の行動終了が計10回) 敵増援(1)登場 ↓ (ジャンガと戦闘) 味方援軍(1)登場 ↓ (ジャンガのHP1995以下) 敵増援(2)登場 ↓ (敵ユニット全滅) 戦闘マップクリア ユニットリスト 初期味方:クロノア ガンツ(Lv6) 初期敵 ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 たてムゥ 6 5 1800 47 150 気・E アイスキャンデー アイスキャンデー ムゥ 6 4 1350 36 150 電・気・魔・E アイスキャンデー アイスキャンデー 敵増援(1) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ジャンガ 8 1 3990 74 350 E HPバッジ 解毒剤 敵増援(2)出現後に撃破可能 ジャイアントムゥ 6 2 1650 46 150 電・気・魔・E チョコレート アイスキャンデー グリッヅ 6 3 1550 37 150 電・気・魔 コーヒー ゆでたまご ※敵増援(1)はハーブのある位置から真南に出現 ※ジャンガのHPを1995より上から削りきっても敵増援(2)が出現するまでは撤退しない 味方援軍(1):有栖零児 小牟 風間仁 春日野さくら 神月かりん キング フェリシア KOS-MOS シオン M.O.M.O. 島津英雄 水無月響子 ベラボーマン ワンダーモモ ブルース レジーナ レイレイ 鳳鈴 ※味方援軍(1)はマップ西側に出現 敵増援(2) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 シーザス 8 1 3490 63 150 電・気 フィッツバーガー メディスンボトル HP6割~8割で出現 カオックス 6 5 1650 42 150 熱・冷・気・E メディスンボトル メディスンボトル HP6割~8割で出現 ※敵増援(2)は味方援軍(1)の後方に出現、HPが6割~8割の状態で出現 ※ジャンガ撃破時にクロノア ガンツ離脱 セリフイベント VSカオックス : 風間仁 クロノア ガンツ VSシーザス : ブルース レジーナ VSジャンガ : 零児 小牟 クロノア ガンツ 英雄 響子 ベラボー モモ VSムゥ たてムゥ : さくら かりん アイテム宝箱:ハーブ(クロノア ガンツ初期配置の傍、重なると全回復) 探索:不可 攻略ヒント敵の撤退は無し。ただしジャンガ撃破時にクロノア ガンツが離脱、クリア後の戦闘準備画面に居ない事に注意 離脱したクロノア ガンツの経験値、装備品は第7話に引き継ぐ 第07話 「“反逆者“と呼ばれた男」 勝利条件:敵の全滅 / 敗北条件:クリノ・サンドラ サビーヌが戦闘不能 フローチャート 戦闘開始 ↓ (敵を1体倒す、またはジョーカーと戦闘) 味方援軍(1)、敵増援(1)登場 ↓ (敵味方の行動終了が計6回) 味方援軍(2)、敵増援(2)登場 ↓ (敵の全滅) 戦闘マップクリア ユニットリスト 初期味方:クリノ・サンドラ サビーヌ(Lv8、パーティ加入) 初期敵 ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ジョーカー 9 1 4560 84 350 気 魔法の本 さくらんぼ ダダッタ 7 3 2020 52 150 電・魔 おにぎり おにぎり ジョーカー撃破で撤退 ロボティアン 7 2 1920 47 150 電・魔 フィッツポテト フィッツポテト ジョーカー撃破で撤退 味方援軍(1):クロノア ガンツ(第6話から経験値、アイテム引き継ぎ、パーティ加入) 敵増援(1) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ジャンガ 8 1 3990 74 350 E HPバッジ 解毒剤 ジョーカー撃破で撤退 ※クロノア ガンツはクリノ サビーヌ初期位置の付近、敵増援(1)はジョーカーの真横に出現 味方援軍(1):有栖零児 小牟 風間仁 春日野さくら 神月かりん キング フェリシア KOS-MOS シオン M.O.M.O. 島津英雄 水無月響子 ベラボーマン ワンダーモモ ブルース レジーナ レイレイ 鳳鈴 敵増援(2) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 レッドアリーマー 7 6 1820 56 150 冷・電・気・E 地獄丼 地獄丼 ジョーカー撃破で撤退 死神 7 5 1420 39 150 物・熱・気・E 妖怪汁 妖怪汁 ジョーカー撃破で撤退 ※味方援軍(1)はクロノア ガンツの初期位置、敵増援(2)はジャンガ、ジョーカーの目の前に出現 取得アイテム 宝箱:ダッシュシューズ(マップ東側) ライフボトル(マップ東側) ブルーポーション(マップ奥の椅子の西側) 探索:不可 攻略ヒントジョーカーを倒すと他の敵ユニットは全て撤退でクリアになってしまうので、最後に倒そう 終了後の分岐はどちらを選んでも大差ないが、「2つの生命反応の方へ行く」を選ぶとガマ親分のサイコロ道場をプレイでき、資金が多く入手できるチャンス。 第08話 「VAMPIRE」 勝利条件:敵の全滅 / 敗北条件:春麗が戦闘不能 フローチャート 戦闘開始 ↓ (敵を2体倒す) 味方援軍(1)登場 ↓ (敵の残りユニット3体以下) 敵増援(1)登場 ↓ (ザベル=ザロックにダメージを与える、または敵味方の行動終了が計10回) 味方援軍(2)、敵増援(2)登場 ↓ (敵の全滅) 戦闘マップクリア ユニットリスト 初期味方:春麗(Lv9、パーティ加入) モリガン=アーンスランド(Lv12) 初期敵 ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ブルースライム 8 1 1890 51 150 熱・冷・気・E アクアジストS アクアジスト メイジゴースト 8 2 1490 47 150 物・気・E ローズジスト ローズジスト ブラックスライム 8 2 1590 40 150 熱・冷・気・魔・E アクアジスト アクアジスト 死神 8 1 1490 40 150 物・熱・気・E 妖怪汁 妖怪汁 グリーンスライム 8 1 1390 35 150 熱・冷・魔・E アクアジスト アクアジスト 味方援軍(1):クリノ・サンドラ サビーヌ ベラボーマン&ワンダーモモ キング フェリシア ブルース レジーナ レイレイ 鳳鈴 (「近くにあるもう一つの城へ行く」選択時、有栖零児 小牟) ※味方援軍(1)は春麗正面方向にあるカーペットの紋様を越した付近に出現 敵増援(1) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ザベル=ザロック 12 1 4470 82 350 気・E パープルリング フィッツシェイク ブラックナイト 8 2 1840 50 150 電 おにぎり おにぎり ブルーナイト 8 2 1690 45 150 電・E おにぎり おにぎり ※敵増援(1)はマップ南東の階段に出現 味方援軍(2):デミトリ=マキシモフ(Lv12) 敵増援(2) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 アマゾーナ 12 1 3970 81 350 冷・気 ライフパック ゆでたまご ザベル撃破で撤退 クラブフェンサー 8 3 1690 43 150 電・魔・E ゆでたまご ゆでたまご ※デミトリは玉座前、敵増援(2)はマップ南西の階段に出現 取得アイテム 宝箱:セージ(マップ北の階段の足元) レザーマント(ザベル初期位置の階段足元) セボリー(マップ北西奥) ホーリィシンボル(マップ北西端) コート・炎(マップ北西奥) 探索:不可 攻略ヒントザベルを倒すとアマゾーナが撤退してしまう。経験値を稼ぐために必ずアマゾーナを先に倒す事 10話でクリノ サビーヌにレッドアリーマー・ジョーカーを倒させるつもりならアマゾーナ、ザベルを両方とも倒させる事 モリガンやデミトリはクリア後の戦闘準備画面に居ない事に注意。経験値やアイテムは第10話に引き継ぐ 第09話 「我は拳を極めし者なり」 勝利条件:敵の全滅 / 敗北条件:リュウが戦闘不能 フローチャート 戦闘開始 ↓ (豪鬼のHP5089以下) 敵増援(1)登場 ↓ (敵味方の行動終了が計9回) 味方援軍(1)登場 ↓ (豪鬼を倒す、または敵味方の行動終了が計16回) 敵増援(2)登場 ↓ (敵の全滅) 戦闘マップクリア ユニットリスト 初期味方:リュウ(Lv10、パーティ加入) ケン・マスターズ(Lv10、パーティ加入) 初期敵 ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 豪鬼 12 1 7270 93 350 無し マメットバッジ ジューシービーフ 敵増援(2)出現時に撤退 敵増援(1) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 骸骨 8 8 1540 40 150 物・E 回復薬・小 回復薬・小 ※敵増援(1)は雲のかかった足場と、仏像がある最上段より一つ下のエリアにそれぞれ4体出現 ※豪鬼が最上段の仏像の前に移動、移動後はその位置から動かず、攻撃範囲に入った敵のみを攻撃する 味方援軍(1):KOS-MOS シオン&M.O.M.O. 風間仁 島津英雄&水無月響子 春日野さくら 神月かりん クロノア ガンツ (「2つの生命反応の方へ行く」選択時、有栖零児 小牟) ※味方援軍(1)はマップ西側に出現 敵増援(2) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 木曽義仲 12 1 4800 75 350 E ヘンテコバッジ おにぎり 鬼姫 8 2 2640 52 150 冷・E フィッツシェイク フィッツシェイク 槍骸骨 8 4 1590 41 150 物・気・E おにぎり おにぎり ガマガエル 8 3 1440 39 150 熱・冷・電・気・魔・E 妖怪汁 妖怪汁 ※敵増援(2)は豪鬼と同じ最上段の高台に出現 ※豪鬼は敵増援(2)出現時に残りHPに関係なく撤退する 取得アイテム宝箱:ロウソク(マップ中央の崖と崖の間) 100Gが入った袋×8(ステージの各所に散らばっている、取得後は移動出来なくなる) 探索:不可 攻略ヒント豪鬼は味方援軍(1)が来てから敵味方が16回行動終了すると撤退する。 豪鬼撃破は熾烈を極める。持ってるアイテムはマメットバッジ(第30話以降に購入可能)なので、こだわりがなければスルーするのが吉 どうしても倒したいなら、以下のポイントを考慮する事リュウ、ケンにプロローグ5の時点で強力なアイテムを持たせる(無くても倒せるが、かなり厳しい) 豪鬼のHPを削る前に、敵増援(1)出現時の豪鬼の移動先にあらかじめ移動する(階段辺りが好ましい) リュウとケンそれぞれで攻撃してHP5089一歩手前で止める この前後に豪鬼が「瞬獄殺」を絡めた攻撃をしてくるので、体力が半分以上減っていたらいたらアイテムで回復する。 豪鬼の必殺値が満タンでない事を確認した上で必殺技ゲージを溜めるアイテムを使用 「猛ラッシュ」「師匠の教え」でブランチ数を上げて必殺技を絡めた攻撃でHP5089以下にする。 骸骨の攻撃はノーガードでAPを溜める手段とする 回復はなるべくアイテムに頼り、スキルは攻撃強化に使う 味方増援(1)到着後は「ムードメーカー」「S・CHAIN」「魅惑の矯正術」でとにかく有利な状況を作る 豪鬼の必殺値が貯まっている場合はMAで攻撃するとカウンターを発動させずにダメージを与えられる クロノアは空移動であることを利用し、移動力を上げさらにフルスロットルを使いマップ中央をつっきって豪鬼の元へ向かい二人を援護する 撃破やスキル使用に関係ないユニットは敵を適当に攻撃(始動を当てたら放置でAP消費)なるべくターンを回さないようにする 第10話でKOS-MOSにレッドアリーマー・ジョーカーを倒させたい場合は鬼姫や木曽義仲を撃破させてレベルを上げる事 ここで英雄 響子をレベル10にしておくと「至高の矯正術」(BR+1)を覚えるので第10話でのユニット強化が楽になる 第10話 「地獄の沙汰も銭しだい」 勝利条件:敵の全滅 / 敗北条件:有栖零児 小牟が戦闘不能 フローチャート 戦闘開始 ↓ (敵の残りユニット3体以下、またはレッドアリーマー・ジョーカーのHP5584以下) 敵増援(1)登場 ↓ (敵の残りユニット5体以下、またはレッドアリーマー・ジョーカーのHP3490以下) 敵増援(2)登場 ↓ (敵味方の行動終了が計17回) 味方援軍(1)登場 ↓ (敵の全滅) 戦闘マップクリア ユニットリスト 初期味方:有栖零児 小牟 シオン M.O.M.O. クリノ・サンドラ サビーヌ クロノア ガンツ ベラボーマン ワンダーモモ 風間仁 +味方選択5枠 初期敵 ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 レッドアリーマー・ジョーカー 15 1 6980 92 550 無し クリスタルクレア 地獄丼 敵増援(1)出現後、敵の残りユニット5体以下またはHP3490以下で撤退 レッドアリーマーエース 10 2 2230 66 200 冷・電・気・E 地獄丼 地獄丼 レッドアリーマー 10 3 2030 59 150 冷・電・気・E 地獄丼 地獄丼 敵増援(1) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 鬼姫 10 2 2780 54 150 冷・E フィッツシェイク フィッツシェイク ギリィ・オクティ 10 4 1380 37 150 気・E ローズジストS ローズジスト ※敵増援(1)はレッドアリーマー勢とは反対の壁に出現 ※敵増援(1)出現時にレッドアリーマー・ジョーカーのHPが3490以下の場合、即座に敵増援(2)を呼び出して撤退する 敵増援(2) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 沙夜 15 1 7980 106 550 冷 SPバッジ 回復薬・小 味方援軍(1)到着後、HP3990以下で撤退 毒牛頭 13 1 3840 83 350 熱・冷・電 ピストロカレー 回復薬・小 毒馬頭 13 1 3840 82 350 熱・冷・E 蘇生剤 回復薬・小 鎌鼬・橙 10 5 1930 55 150 気・E 回復薬・小 回復薬・小 鎌鼬・紅 10 2 1780 48 150 気・魔・E 回復薬・小 回復薬・小 鎌鼬・蒼 10 2 1630 43 150 電・気・魔・E 回復薬・小 回復薬・小 ※敵増援(2)は閻魔大王の椅子手前から階段付近に出現 ※沙夜は味方援軍(1)が到着するまではHP3990以下になっても撤退しない、または撃破してもマップ上に残る 味方援軍(1):デミトリ=マキシモフ モリガン=アーンスランド(両者共に第8話から経験値、アイテム引継ぎ、パーティ加入) ※味方援軍(1)はクロノア ガンツと風間仁の初期位置付近に出現 ※味方援軍(1)到着時に沙夜のHPが3990を切っていた場合、沙夜自身が行動するか自軍から攻撃を受けた時点で撤退 取得アイテム宝箱:盗賊の篭手(レッドアリーマージョーカー初期位置の北) 悪魔のエキス(沙夜の初期位置の西、カーテンの裏側) 探索:不可 攻略ヒント撤退するボスユニットの撃破を目指すなら、自由選択枠に敵弱体化スキル持ちのKOS-MOS、ユニット強化スキル持ちの英雄 響子を入れておく。MP不足にならないようにランクの高いMP回復アイテム(セボリー等)を持たせる。 レッドアリーマー・ジョーカーは敵増援(1)出現後に敵の総数が5体以下、またはHPが3490を下回ると撤退するKOS-MOSが最も確実。耐性を持たないE属性で攻める事が出来るので ミッション前にヘンテコバッジ+レッドリング×2+パープルリングorマメットバッジを着け、フレアボトル、地獄丼を2、3個装備させる。「ムードメーカー」、「至高の矯正術」、「フレアボトル」、「地獄丼」でユニット強化を施し「S-CHAIN」で敵弱体化を行えば、必殺技込みでレベル14程度で倒せる。 別手段として、レベル15以上のクリノ サビーヌを装備、上記と同様の装備、スキル、アイテムで強化。「S-CHAIN」の弱体化に加えて「サンドラ族の底力」(HP30%以下で攻撃20%上昇)を発動させる方法もある HP調整が面倒だが、底力発動時はコスモスを上回る火力になるので弱点を突けなくても撃破可能。 沙夜もHPが3990を下回ると撤退するが、デミトリとモリガンが出現するまでは撤退しない楽に撃破したいのならば、デミトリのミッドナイトブリスを使ってHPを1000未満にして攻撃すれば余裕で倒せる 但し、ミッドナイトブリスで3990以下にHPを減らした時に、そのまま攻撃せずに行動終了すると撤退してしまう点に注意 デミトリとモリガンが到着するまでは撤退しない点を利用して、レッドアリーマー・ジョーカーの撃破役を除いた全ユニットを 閻魔大王の椅子の手前に集結させ、沙夜出現直後からタコ殴りにする方法もある。カウンター対策にMAを使うのもあり 正攻法で倒すのならばレッドアリーマー・ジョーカーを撃破させたユニットにもう一度任せる。ユニットの強化はジョーカーの場合と同じだが、沙夜の弱体化はモリガンの「夢魔の誘惑」で行う。 宝箱に入っている盗賊の篭手はアイテムタイプのユニットにとって至高の一品。万一取り忘れても12話の探索で挽回できるが 取り忘れない方がいいのは言うまでもない。春麗に取得させるべし。 ←Pre Next→
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アドロード周辺の種族や、VILLAINSの中でも、特に謎につつまれた種族です。 人口は少ないものの、稀にレッドアイの集落も存在します。 外見はエルフそのものですが、赤い髪の毛、そして常に閉ざされている両目が特徴的です。 両目は常に閉じられていますが、視覚にはなんら問題がありません。 しかし、それは彼らの特徴の一部に過ぎません。 彼らをレッドアイたらしめているのは、その両目が開いた時に瞳からほとばしる、二筋の炎です。 その炎に触れたものは燃え上がります。この特徴から、彼らは「レッドアイ」と呼ばれているのです。 瞳から炎を噴出する彼らは、しかし、属性的に炎の体である、ということはありません。即ち、彼らに「氷属性や水属性の攻撃が特に有効」ということはありません。 彼らは通常、森の奥深くなどに住んでいますが、その生活に飽きた一部のレッドアイが大都市のスラムなどで生活しています。 都市に姿を現すレッドアイは堕落しきっていて、その能力を生かして通り魔や強盗、恐喝などを、趣味と実益を兼ねて行っています。 アドロードをVILLAINとして訪れるのはそんな堕落したレッドアイたちです。 (adroad alternate VILLAINS Return専用種族より引用) ヴィランズイベント内でのヴィランPC専用種族 目から出すのはあくまで炎であってビームではない
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シナリオ攻略 プロローグ2 『強いやつらが待つ場所で』 勝利条件 1ターン終了までに仁を「Y 救援」する ↓仁救援後 敵の全滅 ↓味方増援後 デュラルまたはジュリを倒す 敗北条件 味方の全滅 指定ターン終了までに仁を「Y 救援」できない ↓仁救援後 味方の全滅 初期配置・増援 初期 初期味方 アキラ&パイ、仁&シャオユウ 初期敵 V-デュラル、レッドアリーマー×4 仁救援後、ターンエンド時 味方増援 リュウ&ケン 敵増援 ハン・ジュリ 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 V-デュラル 1(2) 18772(20076) 6 2 有、範囲2 有、範囲3対象2 虎のパンケーキ 1 レッドアリーマー 1(2) 2853(3129) 6 1 無 無 回復錠ローズジストS 4 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ハン・ジュリ 1(2) 12201(13049) 6 2 有、範囲2 有、範囲3対象2 キビダンゴ 1 イベント・敵撤退情報等 ステージ開始時、救援コマンドのチュートリアルあり 仁救援後、サポートアタックとクロスヒットのチュートリアルあり デュラルと増援で出現するジュリはどちらか一方のみ撃破可能 取得アイテム アイテム名 入手場所 攻略アドバイス 仁を無視して救援しないと問答無用でゲームオーバーになるので注意 救援は仁の左上からするとその後サポートアタックが狙いやすくなる 戦闘前会話 なし 隣接シナリオ プロローグ1 『放浪者たち』 プロローグ3 『悪を断つ剣たち』
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【作品名】クジラのソラ 【ジャンル】ライトノベル 【名前】レッドアイ 【属性】コズミックイーター(おそらく生物) 【大きさ】船殻(直径2.5km以上)の三倍 全長7.5km以上の球形 【攻撃力】32隻で超銀河団を変換した資源プラントを瞬時に微塵に破壊できる船殻以上の火力 膨大なエネルギーの奔流で一撃で船殻(直径2.5km以上)60隻以上を押し戻す破壊範囲。射程12500km以上 船殻1隻あたり3149万8026光年破壊。 【防御力】微弱なシールドまとっており、まぐれで当たった3149万8026光年破壊を弾いた 【素早さ】秒速1千万光年より速い移動速度 秒速1千万光年以上の速度の攻撃を数百kmからことごとく避られる反応速度 【特殊能力】宇宙戦闘可能。次元の壁を破って他の宇宙に移動可能 概念的なものなのか、実際に『喰う』のか不明だが宇宙の創造神を捕食する おそらく宇宙を支配する法則を書き換えられる宇宙の創造神の天敵にして捕食者 【長所】攻防速 【短所】宇宙の創造神が全能と言われなかった 【備考】主人公達も捕食対象なので普通に戦った 43 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 22 03 44 レッドアイ ○>ブロリー>超一星龍>D-アーネ>牛魔王>ド・エトワール>セップク丸 :攻防速で上なので勝てる ×巨大インベーダー:吸い込まれて負け ×>伊吹萃香:相手見えないし分解負けか長期戦不利 ×黒衣:美貌停止後に魂食われて負け 巨大インベーダー>レッドアイ>ブロリー
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リングの位置(全33個) St1-1:(x4) スタートから3つ目の墓石(石化の魔力で壊す) 左右から手が襲ってくるところの上空 中ボス倒した所の墓石壊しレッドアリーマー倒す 中ボス後の血の池上空 St1-2:(x4) パックン花の上にある通路の墓石 津波が出てくるエリアの一番右側 津波エリア越えてすぐの封印の中 ワープスピアの左側に居る敵を倒す(2周目以降またはスピア等での再来時) St2-1:(x4) 序盤、深い落とし穴の中 ハシゴ登った最上階、ジャイアントグレー2体を倒す。 最上階の封印奥の最上空の鉄球を石化の魔法で壊す 大穴が開いてる場所の右下に飛んでいく(のこぎりゾーンの右、重りの下) St2-2:(x4) 最初の絨毯で回るフロア右上 3回目の下り階段、穴の中 終盤、浮き上がる床の上空にある炎がたくさんある部屋の中央下の炎を『波動の魔力』で消す 中ボス倒す(2周目以降またはスピア等での再来時。部屋真中に浮遊床がある) St3-1:(x4) 最初のパックン花の上空 最初の沼越えてすぐの封印の奥 沼で浮き沈みする、最初の床の上空の墓石の中 ラストのレッドアリーマーダークを倒す(2周目以降またはスピア等での再来時) St3-2:(x4) 上下する壁の上に登り魔女の部屋の扉の真下 ステージ最初の浮く墓石(ワープスピアの下) 上方向に伸びる卵の壁の奥にある封印の中 中ボス倒す St4:(x4) 崩れる橋超えた上空の墓石 四回目の浮き上がる床の上空にあるステージ 強制スクロール手前の上ルート、鉄球壊して左上に飛んで行き左の洞窟に入り、一番奥、吹き上げるマグマの向こうにある墓石 強制スクロールステージの左側、端の足場が崩れる辺り 赤い宝箱:(x5) 各ステージの最後の赤い宝箱から出現。例えばステージ1であれば、 1-1と1-2通して12番目の赤い宝箱から出現、ステージ4と5なら6番目の赤い宝箱から出現
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『 くけけけ…虫をキル、モア――キル、キルキルキルキルキルキル…… ――キキキ……キル・あなた~! ケケケ、ケセセセ…… 』 Raven name レッドアイ class "C"lad バイトの駆除殲滅任務を専門的に請け負う元ディテクターのレイヴン。 その精神は言動からも読み取れるように平常とは言い難く狂っており、バイトへの憎悪と狂気のみで全てを占めている。 傷により醜く負傷した顔を隠す為にヘルメットを常に被り、覗く眼は血走っている。 最も、人間に対する憎悪は無いので言動が気にならなければ無害であり、ヘルメットを被っているのも一応他人に対する気遣いらしい。 Armored Core - グラスホッパー [grasshopper] Arms type - Infighter 地下都市等での対バイト任務に用途を絞り構築された4脚型。 無尽蔵に湧き出る敵に対応する為に、ブレードやEOといった武装を装備している。 中距離以上のレンジに有効な武装が無い為、アリーナのステージによっては格好の的となり惨敗を喫する事も珍しくない。 Head CR-H84E2 10/0/0/0/0 Inside - Core C02-URANUS 10/0/0/0/0 Extension CR-E69SS Arms CR-A80S3 10/0/0/0/0 Back-unit R CR-WB75SG Legs CR-LF93A2 0/0/0/0/10 Back-unit L CR-WB75SG Booster B02-VULTURE 0/0/0/10 Arm-unit R NICHIRIN Generator G02-MAGNOLIA 10/0/0 Arm-unit L YWL03LB-TAROS Radiator R02-HAZEL2 0/0/10 Hanger-unit R NONE Fcs CR-F73H - Hanger-unit L NONE ASM CODE Ljg00aE001G002I00aoa07E0g0GwnjFS0k0o53n#
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. 【作品名】クジラのソラ 【名前】レッドアイ 【属性】コズミックイーター(おそらく生物) 【大きさ】二号船殻の三倍程度 つまり全長7.5km以上 【攻撃力】32隻で超銀河団を変換した資源プラントを瞬時に微塵に破壊できる船殻以上の火力 膨大なエネルギーの奔流で一撃で船殻60隻以上を押し戻す破壊範囲。射程12500km以上 船殻1隻あたり3149万8026光年破壊。 【防御力】微弱なシールドまとっており、まぐれで当たった3149万8026光年破壊を弾いた 【素早さ】秒速1千万光年より速い移動速度 秒速1千万光年以上の速度の攻撃を数百kmからことごとく避られる反応速度 【特殊能力】宇宙戦闘可能。次元の壁を破って他の宇宙に移動可能 概念的なものなのか、実際に『喰う』のか不明だが宇宙の創造神を捕食する おそらく宇宙を支配する法則を書き換えられる宇宙の創造神の天敵にして捕食者 【長所】攻防速 【短所】宇宙の創造神が全能と言われなかった 参考テンプレ 【名前】船殻 【大きさ】標準サイズの三号船殻で直径2.5km 二号船殻はそれ以上 【攻撃力】船殻32隻で超銀河団を変換してつくられた資源プラントを瞬時に微塵に破壊した 船殻の艦隊が交戦した時、周囲数千光年が破壊の渦に飲み込まれ 余波で数億光年先の地球が微塵に砕け 余波のさらなる微細な余波で銀河一つの生命が簡単に滅亡する 対コズミックイーター用モードは上記の装備が貧弱に思えるほど高火力 【素早さ】船殻の艦隊が一丸となって、超銀河団を一つ一つ占領していた時 戦闘開始から数十秒で4つの超銀河団を占領できたため、最低1億光年*4つ/40秒=秒速1千万光年 船殻に攻撃を当る事が可能 一瞬で距離を詰めた軌道が読みきる事すらできない敵の船殻に対して、自分の船殻を強引に割り込ませて弾き飛ばせる 32スレ目 参戦・修正 473 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/01(月) 23 17 57 ID 3Rp3SmaJ 専門用語をなんとかしてくれ、コズミックイーターって何? 船殻は宇宙船ってことか 475 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 00 28 49 ID Xf+PbFBG 年を秒で割ると31556926だから ええと光速の3.1556926×10^14倍? 476 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 01 00 42 ID oHIpRTmj 形は? 船殻の大きさが直径2.5kmってなってるけど、全長2.5kmのことだよね? 477 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 04 18 19 ID YFrLhixe 473 コズミックイーターは宇宙を喰らう存在。多分、生物 船殻は宇宙船みたいなモノと考えてくれればいい 船殻の素早さの欄に書かれている描写は同一パイロットによるもの レッドアイにことごとくかわされたのもそのパイロット レッドアイ戦の頃には素早さの欄の頃よりかなり強くなっている 474 「数千光年を破壊の渦に巻込み数億光年先の地球が破壊される」は船殻の艦隊同士が戦ったら起きるだけで 一隻でどれだけできるか分からん。なので、資源プラントの方から攻撃力求めたいが 超銀河団と超銀河団を変換した資源プラントは同じ大きさにならないか? レッドアイの射程は二号船殻の一万倍あるコズミックイーターの中心から攻撃していたので12500km以上はあるはず 反応の距離は船殻よりも加速は強いが、二号船殻の10倍という巨体だから当てやすいというコズミックイーター と戦った時の距離と同程度だと思う。せいぜい数百kmくらい? 476 レッドアイは球体 船殻も球形なので全長=直径でいい 478 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 09 27 38 ID f9LNPCKJ 超銀河団は一億光年超えなので一億(10^8)の三乗の10^24を32で割った 3.125×10^22の立方根 一隻あたり1462万0088.69光年破壊 479 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 09 39 00 ID f9LNPCKJ あねごめんエクセルで計算し直したら3149万8026光年ってでたわ 480 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 12 37 31 ID 4y5MQtGq 食われる宇宙の創造神とやらの 詳細が分かればいいのに 483 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/03(水) 04 11 54 ID 2RNNPTfq 3149万8026光年が正しいと思うよ 自分で計算してみ 484 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/03(水) 04 13 34 ID 2RNNPTfq 1462万0088.69光年破壊。射程12500km 射程みじけーーーー! 後、船殻の攻撃力<レッドアイの攻撃力は認められても 範囲は認められないからレッドアイの攻撃の範囲出さないと 641 :イラストに騙された名無しさん:2009/01/02(金) 02 20 03 ID yTl1JarR レッドアイの考察 大きさはともかく、速度と攻撃範囲がアホみたいにでかい 能力は全然違うが、天元突破グレンラガンの考察に近い感じになる 宇宙サイズには勝てない 恒星破壊の壁連中は惑星、太陽系規模ばかりで速度と攻撃範囲で圧倒できる。 グレンラガンには速度と攻撃力が数桁ほど上回るので勝ちだろう (宇宙破壊の壁) レッドアイ>天元突破グレンラガン>孫悟空> .